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市場格局:網友出現(xiàn)兩極分化

時間:2010年12月3日
    11月30日,盛大游戲發(fā)布該公司第三季度財報,營收1.636億美元,凈利潤4920萬美元。至此,國內主流網游業(yè)9家上市公司除上海第九城市外,均已發(fā)布第三季度財報,八網游公司首次單季營收總和超過10億美元。其中,騰訊、網易、盛大前三強網游營收總規(guī)模達7.36億美元,占八大網游商總營收的72.6%。去年同期前三強營收為5.29億美元,占整體規(guī)模68.4%。后5家網游公司完美時空、暢游、巨人網絡、金山、網龍第三季度營收規(guī)模為2.77億美元,較去年同期規(guī)模2.46億美元增長13.3%。

    業(yè)內人士稱,根據8大網游公司公布的財報統(tǒng)計數(shù)據分析,第三季度,國內網游業(yè)前三強規(guī)模是后5家的2.66倍,去年同期則為2.16倍,前三強與后五家規(guī)模差距有拉大之勢。整個國內網游市場格局也呈現(xiàn)出“強者越強,弱者越弱”的局面。此外,單從前三強來看,整個網游格局也已悄然生變。自獲得《魔獸世界》運營權并正式運營后,網易營收獲得大幅增長,并在第三季度超越盛大占據國內網游業(yè)第二的位置。相反,由于一直沒有新的大作可以提振業(yè)績,加上行業(yè)低迷,盛大在該季度營收反而出現(xiàn)下降,與網易差距進一步拉大。該業(yè)內人士表示,國內網游市場的格局已經逐漸明朗。不過,從各家公司營收增長速度排名來看,未來網游市場還存在繼續(xù)洗牌的可能和空間。

     另據易觀國際監(jiān)測數(shù)據顯示,今年第三季度中國網絡游戲市場收入規(guī)模達77.58億元,環(huán)比下滑0.3%。此前二季度環(huán)比下滑0.5%,據悉,二季度也是兩年來國內網游市場季度環(huán)比首次出現(xiàn)下降。然而,與網游市場規(guī)模增速放緩趨勢相反,中國網游開發(fā)卻繼續(xù)呈現(xiàn)火熱場面。除了網游巨頭們繼續(xù)擴大自主研發(fā)及游戲代理外,新的游戲工作室與公司仍不斷成立,而一些此前默默無聞的公司也試圖借助海外資本分取一杯羹。

    總體來看,第三季度新網游雖然數(shù)量眾多但創(chuàng)新不足,同質化極其嚴重,不僅題材、核心玩法、日常任務相似,甚至游戲架構與場景設計都大同小異。對此,易觀分析師指出,這將同時導致網游業(yè)在兩個維度上的不良局面:橫向來看,投資過度、創(chuàng)新不足導致今年眾多國內新開發(fā)網游均無突出成績;縱向來看,正在運營的游戲產品壽命縮短,網游玩家不斷流失、人員更迭頻繁。

   (選自: 服務器租用——海騰數(shù)據中心)

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